iNoT-
Як грає iNoT-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,82). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 75,5. Останні 3 місяці: 70,1 (на початку 72,0). Значно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 589. Останні 3 місяці: 2 455 (на початку 2 589).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає iNoT- на Mirage: −16 ELO, 59 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 101 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає iNoT-
У 101 матчах iNoT- має 0,68 K/R та 71,2 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 11 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 26 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає iNoT- на Mirage (−16 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −134. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 70,1. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −16.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.