iNNtom

Чилі
162 матчів зафіксовано
ELO
1 826
Пік за останні 162 матчів: 2 066
Ранг SA ▼ 2 683 місця
#10 238
30 днів · раніше #7 555 · найкращий #7 555
Останнє оновлення:

Як грає iNNtom?

Рейтинг 0,85 (з 141 матчів) K/R 0,59 ADR 66,0 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,2 %−3,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,1 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 65,5, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 902
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −24 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
На Ancient −21 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
По понеділках −22 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає iNNtom на Inferno: −24 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
60 % краще за 81 %
0,59 краще за 4 %
65,7 краще за 3 %
0,91 краще за 16 %
37 % з 210 дуелей краще за 2 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Inferno26
58 % краще за 65 %
0,62 краще за 7 %
74,2 краще за 16 %
0,90 краще за 12 %
45 % з 119 дуелей краще за 19 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
26 % краще за 2 %
0,49 краще за 1 %
57,3 краще за 1 %
0,63 краще за 1 %
40 % з 107 дуелей краще за 4 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % з 70 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % з 28 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iNNtom

У 162 матчах iNNtom має 0,59 K/R та 66,0 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 12,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 73 матчах. У 30 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 78 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає iNNtom на Inferno (−24 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+63 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −26 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 65,5, Хедшоти на 54 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 1 902. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.