iNERS

Казахстан
З 2016 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 119
3 014
Максимум за 30 днів: 3 014
Ранг EU ▲ 1 675 місць
#7 792
Казахстан #256 у Казахстан
30 днів · раніше #9 467 · найкращий #7 643
Останнє оновлення:

Як грає iNERS?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 259 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +253
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −196 ELO
82 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −116 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −169 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −74 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає iNERS на Mirage: −196 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
40 % краще за 5 %
0,64 краще за 6 %
72,4 краще за 8 %
0,89 краще за 4 %
44 % з 314 дуелей краще за 8 %
27 % із 45 ситуацій краще за 17 %
Dust 281
65 % краще за 84 %
0,72 краще за 32 %
81,0 краще за 45 %
1,01 краще за 28 %
51 % з 347 дуелей краще за 41 %
37 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Anubis45
47 % краще за 23 %
0,70 краще за 24 %
78,1 краще за 30 %
0,96 краще за 18 %
53 % з 194 дуелей рівно в середньому
13 % із 23 ситуацій краще за 4 %
Nuke20
50 % краще за 26 %
0,66 краще за 7 %
74,0 краще за 12 %
0,90 краще за 4 %
52 % з 86 дуелей краще за 43 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iNERS

У 259 матчах iNERS має 0,69 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 80 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 115 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає iNERS на Mirage (−196 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +253. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.