iMFLi

Польща
З 2018 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iMFLi?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 70,8 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 169 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +138
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,88, ADR на 70,1
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,62. Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −314 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −48 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −281 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає iMFLi у 2-му матчі дня: −314 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
52 % рівно в середньому
0,62 краще за 7 %
71,1 краще за 10 %
0,89 краще за 11 %
41 % з 259 дуелей краще за 6 %
47 % із 32 ситуацій краще за 74 %
Dust 250
60 % краще за 79 %
0,63 краще за 6 %
73,6 краще за 15 %
0,90 краще за 11 %
45 % з 213 дуелей краще за 18 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Ancient23
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 15 %
74,8 краще за 17 %
0,96 краще за 26 %
50 % з 127 дуелей краще за 43 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,64 краще за 5 %
65,7 краще за 1 %
0,88 краще за 5 %
49 % з 65 дуелей краще за 30 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno14
36 % -
0,53 -
65,6 -
0,76-
43 % з 61 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis7
29 % -
0,56 -
61,3 -
0,75-
44 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,54 -
59,0 -
0,72-
17 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iMFLi

У 169 матчах iMFLi має 0,62 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 34 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 96 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає iMFLi у 2-му матчі дня (−314 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+124 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +138. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,88, ADR на 70,1. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.