iHorrible

Туреччина
З 2018 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 223
3 409
Максимум за 30 днів: 3 409
Ранг EU ▲ 739 місць
#1 622
Туреччина #44 у Туреччина
30 днів · раніше #2 361 · найкращий #1 543
Останнє оновлення:

Як грає iHorrible?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 5 у 281 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 39x 4K, 4 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +497
= Без змін
Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −6,8, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −59 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня +31 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −59 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає iHorrible на Inferno: −59 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,04 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
64 % краще за 82 %
0,80 краще за 69 %
84,5 краще за 62 %
1,14 краще за 70 %
49 % з 414 дуелей краще за 30 %
48 % із 44 ситуацій краще за 73 %
Mirage81
53 % краще за 42 %
0,74 краще за 39 %
80,9 краще за 43 %
1,02 краще за 34 %
48 % з 438 дуелей краще за 23 %
27 % із 45 ситуацій краще за 17 %
Anubis65
57 % краще за 57 %
0,82 краще за 78 %
86,1 краще за 72 %
1,12 краще за 68 %
56 % з 351 дуелей краще за 70 %
17 % із 30 ситуацій краще за 7 %
Inferno21
48 % краще за 11 %
0,77 краще за 45 %
84,5 краще за 49 %
1,08 краще за 38 %
50 % з 110 дуелей краще за 20 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache17
53 % краще за 34 %
0,77 краще за 41 %
83,0 краще за 38 %
1,04 краще за 27 %
51 % з 94 дуелей краще за 27 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Nuke3
0 % -
0,51 -
62,7 -
0,64-
42 % з 12 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iHorrible

У 281 матчах iHorrible має 0,78 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 87 матчах. У 124 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 97 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає iHorrible на Inferno (−59 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+367 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +85 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +497. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −6,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +284.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.