iDon

Німеччина
З 2014 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає iDon?

Рейтинг 0,97 K/R 0,66 ADR 74,7 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

3,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 3,3+1,6 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 152 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 8 %
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 74,3, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −23 в. п., ELO −292

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
46 матчів · 61 % вінрейт
У 3-му матчі дня −4 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках +1 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає iDon на Mirage: −29 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
37 % краще за 8 %
0,70 краще за 29 %
85,4 краще за 70 %
1,03 краще за 46 %
63 % з 152 дуелей краще за 94 %
33 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Mirage46
61 % краще за 83 %
0,61 краще за 4 %
67,7 краще за 3 %
0,93 краще за 16 %
53 % з 109 дуелей краще за 60 %
32 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Inferno28
43 % краще за 15 %
0,66 краще за 15 %
71,9 краще за 9 %
0,96 краще за 20 %
55 % з 42 дуелей краще за 64 %
39 % із 31 ситуацій краще за 56 %
Nuke19
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 35 %
75,9 краще за 19 %
1,03 краще за 40 %
56 % з 52 дуелей краще за 67 %
37 % із 27 ситуацій краще за 42 %
Cache13
23 % -
0,63 -
67,3 -
0,87-
42 % з 26 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає iDon

У 152 матчах iDon має 0,66 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 48 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 68 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає iDon на Mirage (−29 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Inferno (+30 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 52 % вінрейт, −59 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −23 в. п., ELO −292. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 74,3, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.