i4ZDPZCT7M

Росія
З 2022 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 326
3 359
Максимум за 30 днів: 3 359
Ранг EU ▲ 761 місце
#1 968
Росія #557 у Росія
30 днів · раніше #2 729 · найкращий #1 756
Останнє оновлення:

Як грає i4ZDPZCT7M?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 89,6 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (299 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 361 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 73x 4K, 10 ейсів в 299 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,9 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +10,3, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +176
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −189 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −32 ELO
58 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках −55 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає i4ZDPZCT7M у 2-му матчі дня: −189 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient114
63 % краще за 75 %
0,83 краще за 80 %
89,4 краще за 81 %
1,19 краще за 85 %
56 % з 505 дуелей краще за 70 %
45 % із 66 ситуацій краще за 69 %
Anubis88
53 % краще за 43 %
0,80 краще за 72 %
87,7 краще за 79 %
1,13 краще за 71 %
57 % з 370 дуелей краще за 75 %
44 % із 52 ситуацій краще за 65 %
Inferno55
75 % краще за 89 %
0,86 краще за 75 %
94,8 краще за 81 %
1,26 краще за 77 %
59 % з 264 дуелей краще за 62 %
55 % із 31 ситуацій краще за 83 %
Cache49
69 % краще за 80 %
0,87 краще за 83 %
96,8 краще за 89 %
1,23 краще за 80 %
58 % з 270 дуелей краще за 67 %
57 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Mirage26
38 % краще за 3 %
0,75 краще за 44 %
81,1 краще за 44 %
1,06 краще за 47 %
56 % з 104 дуелей краще за 70 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Nuke19
37 % краще за 4 %
0,82 краще за 72 %
85,6 краще за 64 %
1,15 краще за 70 %
60 % з 52 дуелей краще за 80 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Dust 210
40 % -
0,69 -
79,2 -
0,98-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає i4ZDPZCT7M

У 361 матчах i4ZDPZCT7M має 0,82 K/R, 89,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 55 матчах. У 199 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 89 - нижче 0,90. У 299 матчах з детальною статистикою: 73x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає i4ZDPZCT7M у 2-му матчі дня (−189 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+166 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +10,3, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +176. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +174.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.