i-nuts

Росія
З 2020 на FACEIT 358 матчів зафіксовано 134 матчів за 30 днів
ELO ▲ 163
3 380
Максимум за 30 днів: 3 383
Ранг EU ▼ 158 місць
#1 797
Росія #513 у Росія
30 днів · раніше #1 639 · найкращий #1 331
Останнє оновлення:

Як грає i-nuts?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 з 358 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 358 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 358 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 86x 4K, 7 ейсів в 292 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +156
= Без змін
Рейтинг на 1,23, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −135 ELO
148 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −84 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −128 ELO, вінрейт 52 %
По середах −124 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає i-nuts на Mirage: −135 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 358 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage148
53 % краще за 42 %
0,86 краще за 87 %
96,6 краще за 96 %
1,20 краще за 85 %
57 % з 813 дуелей краще за 75 %
42 % із 72 ситуацій краще за 60 %
Dust 2114
65 % краще за 84 %
0,94 краще за 97 %
104,1 краще за 99 %
1,34 краще за 97 %
61 % з 624 дуелей краще за 88 %
46 % із 61 ситуацій краще за 70 %
Inferno35
69 % краще за 74 %
0,93 краще за 89 %
105,2 краще за 96 %
1,34 краще за 89 %
63 % з 195 дуелей краще за 84 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis26
46 % краще за 19 %
0,81 краще за 75 %
93,4 краще за 93 %
1,11 краще за 64 %
55 % з 150 дуелей краще за 64 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient17
53 % краще за 41 %
0,81 краще за 74 %
91,1 краще за 86 %
1,21 краще за 88 %
48 % з 67 дуелей краще за 24 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % з 68 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % з 30 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає i-nuts

У 358 матчах i-nuts має 0,88 K/R, 98,6 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 98,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 221 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 75 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 86x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає i-nuts на Mirage (−135 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+180 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +85 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +156. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,0. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,23, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 134 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.