hzed-

Індонезія
З 2018 на FACEIT 376 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 6
2 671
Максимум за 30 днів: 2 709
Ранг SEA ▲ 28 місць
#579
Індонезія #50 у Індонезія
30 днів · раніше #607 · найкращий #560
Останнє оновлення:

Як грає hzed-?

Рейтинг 1,03 (з 234 матчів) K/R 0,74 ADR 81,0 з 376 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 326
Вбивства ножем 7 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 255 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,6, ELO на 2 671
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −208 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −89 ELO
89 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах +25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає hzed- на Ancient: −208 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2109
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 41 %
79,6 краще за 41 %
1,04 краще за 47 %
48 % з 384 дуелей краще за 29 %
41 % із 69 ситуацій краще за 59 %
Mirage89
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
82,1 краще за 54 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 327 дуелей краще за 33 %
50 % із 76 ситуацій краще за 81 %
Ancient45
42 % краще за 18 %
0,72 краще за 33 %
80,7 краще за 40 %
1,00 краще за 33 %
53 % з 160 дуелей рівно в середньому
53 % із 36 ситуацій краще за 84 %
Anubis27
44 % краще за 22 %
0,68 краще за 17 %
73,3 краще за 12 %
0,98 краще за 27 %
52 % з 99 дуелей рівно в середньому
45 % із 29 ситуацій краще за 66 %
Inferno25
40 % краще за 9 %
0,79 краще за 57 %
84,6 краще за 50 %
1,10 рівно в середньому
49 % з 83 дуелей краще за 18 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,80 краще за 65 %
85,3 краще за 62 %
1,11 краще за 63 %
44 % з 59 дуелей краще за 12 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Cache12
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,07-
48 % з 50 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hzed-

У 376 матчах hzed- має 0,74 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 130 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 104 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає hzed- на Ancient (−208 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,6, ELO на 2 671. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.