hyt_

Бразилія
З 2015 на FACEIT 115 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
ELO ▼ 295
2 489
Максимум за 30 днів: 2 833
Ранг SA ▼ 1 128 місць
#1 452
Бразилія #820 у Бразилія
30 днів · раніше #324 · найкращий #324
Останнє оновлення:

Як грає hyt_?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,5 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 68 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −11 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hyt_ на Dust 2: −55 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
44 % краще за 21 %
0,81 краще за 78 %
89,0 краще за 84 %
1,12 краще за 75 %
56 % з 218 дуелей краще за 76 %
52 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Dust 235
54 % краще за 59 %
0,79 краще за 72 %
86,3 краще за 75 %
1,13 краще за 77 %
53 % з 146 дуелей краще за 56 %
26 % із 23 ситуацій краще за 21 %
Anubis11
55 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
48 % з 64 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,21-
51 % з 49 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,67 -
78,1 -
0,82-
35 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,82 -
80,7 -
1,12-
33 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
1,14 -
116,8 -
1,78-
64 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hyt_

У 115 матчах hyt_ має 0,81 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 58 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 39 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає hyt_ на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде з ttw в команді (Вінрейт 54 % у 41 матчах). Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.