hype111

Сербія
З 2014 на FACEIT 407 матчів зафіксовано 214 матчів за 30 днів
ELO ▲ 134
3 470
Максимум за 30 днів: 3 518
Ранг EU ▲ 409 місць
#1 252
Сербія #32 у Сербія
30 днів · раніше #1 661 · найкращий #1 077
Останнє оновлення:

Як грає hype111?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 з 407 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 407 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 51 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 407 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 71x 4K, 9 ейсів в 407 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує hype111, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 407 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78.

Патерни

З останніх 407 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −478 ELO
80 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −415 ELO
69 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах −113 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hype111 на Dust 2: −478 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 407 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage153
58 % краще за 64 %
0,77 краще за 54 %
82,5 краще за 51 %
1,09 краще за 58 %
54 % з 599 дуелей краще за 58 %
42 % із 81 ситуацій краще за 60 %
Dust 280
41 % краще за 9 %
0,69 краще за 19 %
76,1 краще за 20 %
0,96 краще за 15 %
52 % з 269 дуелей краще за 47 %
44 % із 36 ситуацій краще за 64 %
Anubis69
38 % краще за 6 %
0,67 краще за 14 %
74,7 краще за 16 %
0,91 краще за 9 %
50 % з 268 дуелей краще за 35 %
44 % із 34 ситуацій краще за 64 %
Ancient38
58 % краще за 59 %
0,77 краще за 56 %
83,6 краще за 57 %
1,05 краще за 46 %
57 % з 159 дуелей краще за 76 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke38
61 % краще за 61 %
0,75 краще за 42 %
81,5 краще за 46 %
1,07 краще за 47 %
53 % з 160 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Cache28
46 % краще за 12 %
0,76 краще за 38 %
80,4 краще за 26 %
1,04 краще за 28 %
57 % з 129 дуелей краще за 60 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hype111

У 407 матчах hype111 має 0,73 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 38 матчах. У 153 з 407 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 153 - нижче 0,90. У 407 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає hype111 на Dust 2 (−478 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+804 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +149 ELO. Останні 30 днів: 214 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.