hydraulik

Китай
З 2019 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 45
3 019
Максимум за 30 днів: 3 064
Ранг EU ▲ 1 558 місць
#7 603
Китай #223 у Китай
30 днів · раніше #9 161 · найкращий #7 051
Останнє оновлення:

Як грає hydraulik?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 87,2 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 193 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 36x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п., ELO −155

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −204 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −150 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах −177 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає hydraulik у 2-му матчі дня: −204 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % краще за 42 %
0,81 краще за 72 %
88,6 краще за 79 %
1,13 краще за 70 %
52 % з 236 дуелей краще за 46 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Anubis34
50 % краще за 32 %
0,84 краще за 85 %
88,4 краще за 82 %
1,20 краще за 87 %
49 % з 127 дуелей краще за 29 %
40 % із 30 ситуацій краще за 53 %
Ancient28
79 % краще за 99 %
0,83 краще за 80 %
85,3 краще за 65 %
1,21 краще за 88 %
63 % з 107 дуелей краще за 95 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Cache25
40 % краще за 5 %
0,79 рівно в середньому
80,9 краще за 28 %
1,13 краще за 53 %
53 % з 104 дуелей краще за 39 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Dust 225
68 % краще за 91 %
0,94 краще за 97 %
97,0 краще за 95 %
1,36 краще за 97 %
61 % з 105 дуелей краще за 87 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Nuke21
43 % краще за 11 %
0,72 краще за 27 %
80,7 краще за 41 %
1,00 краще за 22 %
53 % з 86 дуелей рівно в середньому
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
54 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
101,5 -
1,31-
67 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hydraulik

У 193 матчах hydraulik має 0,82 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 79 % у 28 матчах. У 110 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 49 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає hydraulik у 2-му матчі дня (−204 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+63 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +5 ELO. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п., ELO −155. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −193.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.