hustler

США
З 2017 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▼ 4
2 287
Максимум за 30 днів: 2 291
Ранг NA ▼ 706 місць
#3 225
США #1 727 у США
30 днів · раніше #2 519 · найкращий #2 519
Останнє оновлення:

Як грає hustler?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 80,9 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 33 %−17 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 41 %+30 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 184 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,08 · Ø 0,29 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +88
= Без змін
K/R на 0,75
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −5,5, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −13 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
По неділях +21 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає hustler на Inferno: −13 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
57 % краще за 69 %
0,75 рівно в середньому
81,7 краще за 53 %
1,09 краще за 66 %
61 % з 283 дуелей краще за 91 %
43 % із 46 ситуацій краще за 65 %
Inferno45
56 % краще за 55 %
0,75 рівно в середньому
80,3 краще за 39 %
1,10 краще за 61 %
67 % з 211 дуелей краще за 97 %
27 % із 22 ситуацій краще за 25 %
Nuke34
38 % краще за 7 %
0,78 краще за 58 %
82,0 краще за 48 %
1,12 краще за 66 %
60 % з 149 дуелей краще за 86 %
35 % із 31 ситуацій краще за 38 %
Mirage19
42 % краще за 16 %
0,80 краще за 73 %
81,6 краще за 52 %
1,06 краще за 57 %
59 % з 69 дуелей краще за 87 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient15
33 % краще за 6 %
0,69 краще за 23 %
75,0 краще за 18 %
0,96 краще за 25 %
49 % з 37 дуелей краще за 35 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Cache8
38 % -
0,80 -
82,6 -
1,09-
59 % з 32 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hustler

У 184 матчах hustler має 0,76 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 60 матчах. У 89 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 57 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає hustler на Inferno (−13 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Nuke (+57 ELO, вінрейт 38 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +88. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −5,5, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.