hunchoJESUS
Як грає hunchoJESUS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
Середній2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,21 (на початку 1,31). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 88,3 (на початку 94,3). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 66 % (на початку 82 %). Значно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 556 (на початку 2 157).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hunchoJESUS у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 61 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
- Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Cache
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
Мапи докладно
з останніх 91 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hunchoJESUS
У 91 матчах hunchoJESUS має 0,86 K/R, 91,1 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 61 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 82 % у 39 матчах. У 58 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 19 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає hunchoJESUS у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Mirage (+35 ELO, вінрейт 82 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 90 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +399. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −6,0, Вінрейт −16 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.