hulynam

Росія
54 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hulynam?

K/R 0,51 ADR 63,1 з 54 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 53 %+9 в. п. · Ø 44 % краще за 91 %
K/D 0,70−0,27 · Ø 0,97 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує hulynam, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 20 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,64.

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −1 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hulynam на Mirage: −1 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 0,85 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
65 % краще за 93 %
0,52 краще за 1 %
65,7 краще за 4 %
0,76-
60 % з 5 дуелей краще за 95 %
-
Mirage20
60 % краще за 86 %
0,50 краще за 1 %
61,2 краще за 1 %
0,41-
25 % з 4 дуелей краще за 1 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,0 -
0,85-
100 % з 4 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,42 -
56,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hulynam

Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 63,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 11,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 20 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,76. Найбільше ELO втрачає hulynam на Mirage (−1 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 65 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.