hukoi2

Японія
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hukoi2?

Рейтинг 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

33 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,9 %−3,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 краще за 56 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Вінрейт −7 в. п., ELO −119

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −80 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −56 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −85 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +5 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hukoi2 на Dust 2: −80 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 77 %
0,67 краще за 29 %
71,6 краще за 15 %
0,96 краще за 39 %
41 % з 117 дуелей краще за 9 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Dust 225
40 % краще за 16 %
0,60 краще за 5 %
66,2 краще за 3 %
0,86 краще за 8 %
47 % з 81 дуелей краще за 32 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Ancient20
55 % краще за 66 %
0,58 краще за 1 %
67,6 краще за 2 %
0,79 краще за 1 %
38 % з 86 дуелей краще за 2 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,58 краще за 2 %
65,8 краще за 2 %
0,83 краще за 4 %
42 % з 59 дуелей краще за 8 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % з 43 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hukoi2

У 130 матчах hukoi2 має 0,62 K/R, 69,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 31 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 75 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає hukoi2 на Dust 2 (−80 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+33 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Вінрейт −7 в. п., ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.