hukaiking

Росія
З 2020 на FACEIT 38 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▲ 28
2 723
Максимум за 30 днів: 2 901
Ранг SEA ▼ 15 місць
#460
Росія #13 у Росія
30 днів · раніше #445 · найкращий #352
Останнє оновлення:

Як грає hukaiking?

Рейтинг 1,30 (з 7 матчів) K/R 0,83 ADR 86,8 з 38 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 45 %+33 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 247 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує hukaiking, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 38 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −85 ELO
62 матчів · 66 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −12 ELO
92 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +3 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає hukaiking на Dust 2: −85 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage120
55 % краще за 58 %
0,79 краще за 69 %
82,6 краще за 56 %
1,10 краще за 67 %
57 % з 648 дуелей краще за 79 %
45 % із 56 ситуацій краще за 70 %
Dust 262
66 % краще за 90 %
0,83 краще за 82 %
86,6 краще за 73 %
1,18 краще за 84 %
61 % з 337 дуелей краще за 91 %
54 % із 26 ситуацій краще за 86 %
Anubis25
28 % краще за 1 %
0,72 краще за 34 %
77,7 краще за 26 %
0,99 краще за 28 %
47 % з 139 дуелей краще за 22 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Ancient19
47 % краще за 31 %
0,75 краще за 48 %
83,7 краще за 57 %
1,04 краще за 48 %
54 % з 114 дуелей краще за 62 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Cache7
43 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
44 % з 36 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,65 -
77,1 -
0,91-
41 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,1 -
1,01-
62 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hukaiking

У 38 матчах hukaiking має 0,83 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 7 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 62 матчах. У 115 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 81 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає hukaiking на Dust 2 (−85 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Mirage (+10 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −53 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.