hugoroid

Китай
З 2023 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hugoroid?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує hugoroid, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 240 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −46 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +4 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає hugoroid на Anubis: −46 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
51 % краще за 49 %
0,69 краще за 25 %
76,8 краще за 29 %
0,95 краще за 23 %
48 % з 312 дуелей краще за 33 %
27 % із 49 ситуацій краще за 20 %
Dust 254
35 % краще за 6 %
0,65 краще за 13 %
72,2 краще за 12 %
0,87 краще за 7 %
42 % з 203 дуелей краще за 9 %
15 % із 26 ситуацій краще за 4 %
Ancient49
47 % краще за 33 %
0,73 краще за 43 %
79,7 краще за 39 %
0,99 краще за 36 %
47 % з 199 дуелей краще за 24 %
46 % із 26 ситуацій краще за 71 %
Anubis34
44 % краще за 27 %
0,72 краще за 41 %
79,1 краще за 42 %
0,99 краще за 37 %
53 % з 118 дуелей краще за 64 %
30 % із 27 ситуацій краще за 28 %
Cache14
57 % -
0,74 -
80,2 -
1,06-
57 % з 35 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,70 -
77,5 -
0,95-
44 % з 43 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,81 -
86,2 -
1,18-
51 % з 43 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hugoroid

У 260 матчах hugoroid має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 82 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 119 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає hugoroid на Anubis (−46 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −30 ELO. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.