hubc1o2

Польща
271 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hubc1o2?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (267 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 18 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 267 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує hubc1o2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 267 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −163 ELO
57 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −108 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −88 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає hubc1o2 на Dust 2: −163 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
57 % краще за 71 %
0,76 краще за 57 %
82,9 краще за 59 %
1,06 краще за 58 %
54 % з 324 дуелей краще за 66 %
32 % із 37 ситуацій краще за 30 %
Dust 257
53 % краще за 56 %
0,66 краще за 13 %
73,1 краще за 11 %
0,93 краще за 14 %
45 % з 283 дуелей краще за 16 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Ancient45
51 % краще за 45 %
0,72 краще за 36 %
77,8 краще за 29 %
1,02 краще за 44 %
56 % з 172 дуелей краще за 74 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Anubis34
35 % краще за 5 %
0,69 краще за 21 %
77,8 краще за 29 %
0,92 краще за 11 %
47 % з 174 дуелей краще за 21 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Cache26
46 % -
0,71 -
78,2 -
0,99-
55 % з 110 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Nuke21
48 % краще за 28 %
0,76 рівно в середньому
84,0 краще за 58 %
1,03 краще за 43 %
51 % з 124 дуелей краще за 39 %
47 % із 15 ситуацій краще за 65 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,64 краще за 5 %
73,2 краще за 8 %
0,86 краще за 2 %
42 % з 116 дуелей краще за 6 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hubc1o2

У 271 матчах hubc1o2 має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 67 матчах. У 99 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 111 - нижче 0,90. У 267 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає hubc1o2 на Dust 2 (−163 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+123 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.