htnz

Польща
З 2020 на FACEIT 299 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає htnz?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 з 299 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 299 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +372
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04
▼ Просіли
ADR −4,4, Вінрейт −15 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 299 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
95 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −20 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −98 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає htnz на Mirage: −72 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 299 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
46 % краще за 30 %
0,72 краще за 42 %
78,1 краще за 38 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 234 дуелей краще за 58 %
38 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Dust 262
53 % краще за 56 %
0,75 краще за 55 %
80,0 краще за 45 %
1,07 краще за 63 %
52 % з 180 дуелей краще за 54 %
30 % із 43 ситуацій краще за 30 %
Anubis48
50 % краще за 43 %
0,77 краще за 66 %
79,9 краще за 44 %
1,09 краще за 71 %
50 % з 141 дуелей краще за 43 %
30 % із 50 ситуацій краще за 32 %
Ancient37
49 % краще за 42 %
0,76 краще за 58 %
80,3 краще за 44 %
1,08 краще за 68 %
53 % з 90 дуелей краще за 60 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Cache25
64 % -
0,75 -
80,9 -
1,05-
47 % з 60 дуелей -
45 % із 20 ситуацій -
Inferno19
63 % краще за 83 %
0,65 краще за 15 %
73,3 краще за 16 %
0,95 краще за 24 %
53 % з 45 дуелей краще за 58 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,6 -
0,93-
23 % з 22 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
88,8 -
1,26-
57 % з 7 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає htnz

У 299 матчах htnz має 0,74 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 125 з 299 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 109 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає htnz на Mirage (−72 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+80 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +372. Просіли: ADR −4,4, Вінрейт −15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,04. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.