hsw8

Казахстан
З 2020 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hsw8?

Рейтинг 0,79 (з 123 матчів) K/R 0,56 ADR 64,8 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 50 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 39 %−12 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 148 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,2 %−4,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,4−0,9 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +188
= Без змін
K/R на 0,54, Рейтинг на 0,79, ADR на 63,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −17 ELO
30 матчів · 67 % вінрейт
По неділях +26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hsw8 на Dust 2: −25 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
45 % краще за 28 %
0,52 краще за 1 %
60,7 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
33 % з 89 дуелей краще за 1 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Dust 230
47 % краще за 33 %
0,55 краще за 1 %
62,7 краще за 1 %
0,70 краще за 1 %
37 % з 83 дуелей краще за 2 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Inferno30
67 % краще за 92 %
0,61 краще за 4 %
70,3 краще за 6 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 92 дуелей краще за 9 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,59 краще за 2 %
66,5 краще за 2 %
0,85 краще за 3 %
53 % з 55 дуелей краще за 61 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Nuke14
57 % -
0,49 -
57,9 -
0,72-
49 % з 37 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Ancient12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
48 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
52 % з 25 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hsw8

У 148 матчах hsw8 має 0,56 K/R та 64,8 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 18 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 79 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає hsw8 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+100 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: K/R на 0,54, Рейтинг на 0,79, ADR на 63,3. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.