hrolf_kraki
Історія нікнеймів hrolf_kraki
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає hrolf_kraki?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,08). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,4. Останні 3 місяці: 81,6 (на початку 86,4). Трохи вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 48 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 51 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 961. Останні 3 місяці: 1 485 (на початку 1 786).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hrolf_kraki на Mirage: −60 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 201 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hrolf_kraki
У 201 матчах hrolf_kraki має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 83 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 72 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hrolf_kraki на Mirage (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −118 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −6 в. п., ELO −301. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −105.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.