hrolf_kraki

Росія
201 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hrolf_kraki?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 83,0 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 60 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 53 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 201 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,5 в. п. · Ø 12,8 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 136 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,0 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,22 · Ø 0,25 краще за 1 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −6 в. п., ELO −301

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −58 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +35 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −54 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає hrolf_kraki на Mirage: −60 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
48 % краще за 45 %
0,81 краще за 88 %
87,2 краще за 85 %
1,06 краще за 71 %
55 % з 227 дуелей краще за 77 %
23 % із 22 ситуацій краще за 17 %
Mirage50
48 % краще за 43 %
0,72 рівно в середньому
79,3 краще за 52 %
0,98 краще за 45 %
44 % з 205 дуелей краще за 18 %
31 % із 36 ситуацій краще за 34 %
Anubis44
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 80 %
84,2 краще за 74 %
1,06 краще за 76 %
53 % з 227 дуелей краще за 64 %
24 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Ancient35
46 % краще за 34 %
0,81 краще за 90 %
84,9 краще за 80 %
1,04 краще за 70 %
52 % з 191 дуелей краще за 62 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Cache10
60 % -
0,78 -
83,4 -
1,07-
53 % з 55 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,61 -
64,7 -
0,81-
43 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,78 -
83,1 -
1,07-
50 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hrolf_kraki

У 201 матчах hrolf_kraki має 0,77 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 83 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 72 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hrolf_kraki на Mirage (−60 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −118 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,8, Вінрейт −6 в. п., ELO −301. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.