hqtelove

Велика Британія
З 2025 на FACEIT 221 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▼ 290
2 747
Максимум за 30 днів: 3 037
Ранг EU ▼ 14 569 місць
#21 631
Велика Британія #374 у Велика Британія
30 днів · раніше #7 062 · найкращий #7 062
Останнє оновлення:

Як грає hqtelove?

Рейтинг 1,34 K/R 0,95 ADR 92,4 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 44 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 1 у 218 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,7 %+4,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 96 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 21 %−14 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,17 · Ø 0,30 краще за 7 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +70
= Без змін
ADR на 92,2, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,98). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −20 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −18 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −158 ELO, вінрейт 33 %
По неділях −134 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає hqtelove у 1-му матчі дня: −20 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
57 % краще за 68 %
0,97 краще за 98 %
93,7 краще за 93 %
1,37 краще за 98 %
67 % з 459 дуелей краще за 99 %
44 % із 63 ситуацій краще за 67 %
Dust 241
46 % краще за 27 %
0,98 краще за 99 %
95,4 краще за 95 %
1,39 краще за 99 %
66 % з 204 дуелей краще за 97 %
42 % із 43 ситуацій краще за 61 %
Anubis39
46 % краще за 27 %
0,94 краще за 98 %
91,1 краще за 89 %
1,34 краще за 98 %
64 % з 147 дуелей краще за 97 %
47 % із 30 ситуацій краще за 70 %
Ancient28
50 % краще за 39 %
0,86 краще за 90 %
87,4 краще за 73 %
1,22 краще за 91 %
53 % з 169 дуелей рівно в середньому
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Inferno8
38 % -
0,82 -
80,3 -
1,08-
65 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,92 -
94,2 -
1,25-
58 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,05 -
101,2 -
1,46-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hqtelove

У 218 матчах hqtelove має 0,95 K/R, 92,4 ADR і рейтинг 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 95 матчах. У 160 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 30 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає hqtelove у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +70. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 92,2, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.