hovorhon

Монголія
З 2025 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hovorhon?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 69,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 9 %−29 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,1 %−1,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 23 %−13 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де hovorhon втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 21 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
35 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,58 -
65,0 -
0,84-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,66 -
72,2 -
0,94-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hovorhon

У 22 матчах hovorhon має 0,63 K/R, 69,2 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 13,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 10 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.