houtaru

Росія
З 2025 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 202
3 108
Максимум за 30 днів: 3 216
Ранг EU ▲ 2 239 місць
#5 290
Росія #1 489 у Росія
30 днів · раніше #7 529 · найкращий #3 401
Останнє оновлення:

Як грає houtaru?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 87,6 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (244 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 324 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 55x 4K, 4 ейси в 244 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +138
= Без змін
Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −5,6, Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
40 матчів · 33 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає houtaru на Ancient: −60 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,07 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 324 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2119
51 % краще за 35 %
0,82 краще за 76 %
89,4 краще за 81 %
1,14 краще за 70 %
57 % з 792 дуелей краще за 74 %
34 % із 59 ситуацій краще за 37 %
Mirage77
55 % рівно в середньому
0,82 краще за 75 %
89,4 краще за 82 %
1,15 краще за 76 %
58 % з 489 дуелей краще за 80 %
48 % із 56 ситуацій краще за 77 %
Anubis71
61 % краще за 71 %
0,81 краще за 75 %
86,2 краще за 72 %
1,12 краще за 67 %
60 % з 453 дуелей краще за 86 %
40 % із 43 ситуацій краще за 53 %
Ancient40
33 % краще за 3 %
0,74 краще за 41 %
83,8 краще за 58 %
1,01 краще за 33 %
54 % з 246 дуелей краще за 60 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke13
54 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
51 % з 80 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,87 -
92,6 -
1,41-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає houtaru

У 324 матчах houtaru має 0,80 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 71 матчах. У 170 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 94 - нижче 0,90. У 244 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає houtaru на Ancient (−60 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +138. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −5,6, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.