hotdark

Єгипет
З 2017 на FACEIT 285 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▼ 63
3 043
Максимум за 30 днів: 3 136
Ранг EU ▼ 86 місць
#6 877
Єгипет #4 у Єгипет
30 днів · раніше #6 791 · найкращий #6 021
Останнє оновлення:

Як грає hotdark?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 з 285 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 285 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (242 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 285 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 42x 4K, 5 ейсів в 242 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,08 · Ø 0,32 краще за 73 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +6,7
= Без змін
Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −300

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −22 ELO
82 матчів · 43 % вінрейт
По середах −149 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає hotdark від 5-го матчу за день: −22 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 285 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
48 % краще за 22 %
0,67 краще за 12 %
74,1 краще за 13 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 366 дуелей краще за 15 %
32 % із 56 ситуацій краще за 28 %
Dust 263
56 % краще за 54 %
0,71 краще за 27 %
78,2 краще за 30 %
1,02 краще за 31 %
51 % з 237 дуелей краще за 41 %
24 % із 41 ситуацій краще за 12 %
Ancient55
69 % краще за 90 %
0,75 краще за 46 %
81,6 краще за 46 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 235 дуелей краще за 40 %
44 % із 25 ситуацій краще за 66 %
Anubis50
44 % краще за 16 %
0,67 краще за 14 %
75,8 краще за 20 %
0,89 краще за 6 %
49 % з 219 дуелей краще за 29 %
39 % із 28 ситуацій краще за 51 %
Cache19
32 % краще за 1 %
0,68 краще за 9 %
75,4 краще за 11 %
0,96 краще за 7 %
48 % з 82 дуелей краще за 17 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke3
0 % -
0,61 -
65,8 -
0,77-
35 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hotdark

У 285 матчах hotdark має 0,69 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 55 матчах. У 96 з 285 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 133 - нижче 0,90. У 242 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає hotdark від 5-го матчу за день (−22 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+148 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,7. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −300. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −183.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.