hoshi11

Угорщина
140 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hoshi11?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 81,4 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,04 · Ø 0,27 краще за 66 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,67). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −54 ELO
34 матчів · 65 % вінрейт
У 3-му матчі дня −26 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −53 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах +8 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає hoshi11 на Dust 2: −54 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
65 % краще за 92 %
0,74 краще за 60 %
83,3 краще за 71 %
1,06 краще за 69 %
50 % з 176 дуелей краще за 47 %
44 % із 25 ситуацій краще за 67 %
Mirage26
65 % краще за 92 %
0,74 краще за 59 %
81,5 краще за 62 %
1,08 краще за 76 %
51 % з 162 дуелей краще за 56 %
46 % із 24 ситуацій краще за 69 %
Anubis24
46 % краще за 27 %
0,72 рівно в середньому
82,6 краще за 66 %
0,99 краще за 43 %
52 % з 136 дуелей краще за 58 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Ancient20
75 % краще за 99 %
0,69 краще за 32 %
79,1 краще за 45 %
1,00 рівно в середньому
51 % з 124 дуелей краще за 55 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Inferno14
64 % -
0,74 -
86,1 -
1,04-
50 % з 66 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke11
18 % -
0,64 -
73,1 -
0,95-
40 % з 45 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
35 % з 51 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hoshi11

У 140 матчах hoshi11 має 0,71 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 50 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 61 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hoshi11 на Dust 2 (−54 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Ancient (+85 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,2, ELO +215. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.