hornybaiser

США
З 2015 на FACEIT 595 матчів зафіксовано 190 матчів за 30 днів
ELO ▲ 7
2 707
Максимум за 30 днів: 2 927
Ранг NA ▼ 255 місць
#758
США #393 у США
30 днів · раніше #503 · найкращий #329
Останнє оновлення:

Як грає hornybaiser?

Рейтинг 0,93 (з 397 матчів) K/R 0,65 ADR 71,7 з 595 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 423 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (419 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 423
Вбивства ножем 7 у 423 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 6 %
4K та ейси 48x 4K, 3 ейси в 419 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 80 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +62
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 71,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 423 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −361 ELO
59 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −228 ELO
63 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +22 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає hornybaiser у 3-му матчі дня: −361 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 423 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage150
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 9 %
72,1 краще за 9 %
0,92 краще за 11 %
48 % з 546 дуелей краще за 26 %
34 % із 93 ситуацій краще за 39 %
Dust 2118
53 % краще за 53 %
0,67 краще за 15 %
71,1 краще за 7 %
0,95 краще за 18 %
49 % з 482 дуелей краще за 35 %
33 % із 64 ситуацій краще за 33 %
Anubis67
52 % краще за 44 %
0,68 краще за 17 %
73,6 краще за 11 %
0,95 краще за 16 %
48 % з 277 дуелей краще за 27 %
49 % із 41 ситуацій краще за 72 %
Ancient63
43 % краще за 20 %
0,64 краще за 8 %
70,7 краще за 6 %
0,89 краще за 8 %
46 % з 272 дуелей краще за 21 %
41 % із 34 ситуацій краще за 58 %
Inferno22
59 % краще за 56 %
0,70 краще за 19 %
74,5 краще за 11 %
0,98 краще за 17 %
53 % з 99 дуелей краще за 42 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Nuke3
33 % -
0,44 -
56,8 -
0,72-
46 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hornybaiser

У 595 матчах hornybaiser має 0,65 K/R та 71,7 ADR; рейтинг із 397 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 115 з 423 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 202 - нижче 0,90. У 419 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає hornybaiser у 3-му матчі дня (−361 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+419 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +239 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +62. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 71,7. Останні 30 днів: 190 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +483.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.