horizxn

Росія
З 2015 на FACEIT 215 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 31
3 291
Максимум за 30 днів: 3 317
Ранг EU ▲ 218 місць
#2 547
Росія #704 у Росія
30 днів · раніше #2 765 · найкращий #2 321
Останнє оновлення:

Як грає horizxn?

Рейтинг 1,00 (з 192 матчів) K/R 0,70 ADR 80,5 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 215 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, ELO на 3 287
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −77 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −48 ELO
20 матчів · 25 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −38 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає horizxn на Anubis: −77 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
56 % краще за 55 %
0,70 краще за 22 %
79,0 краще за 33 %
1,00 краще за 27 %
49 % з 267 дуелей краще за 28 %
44 % із 36 ситуацій краще за 67 %
Dust 256
54 % краще за 46 %
0,72 краще за 32 %
84,0 краще за 59 %
1,05 краще за 41 %
48 % з 194 дуелей краще за 25 %
39 % із 28 ситуацій краще за 49 %
Anubis29
48 % краще за 27 %
0,68 краще за 17 %
77,4 краще за 27 %
0,95 краще за 16 %
59 % з 87 дуелей краще за 83 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Nuke20
25 % краще за 1 %
0,64 краще за 4 %
72,8 краще за 8 %
0,90 краще за 4 %
41 % з 85 дуелей краще за 4 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache15
53 % краще за 34 %
0,80 краще за 53 %
86,4 краще за 56 %
1,12 рівно в середньому
59 % з 54 дуелей краще за 73 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Ancient5
40 % -
0,60 -
80,7 -
0,79-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,84 -
98,7 -
1,23-
14 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає horizxn

У 215 матчах horizxn має 0,70 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 84 матчах. У 71 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 81 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає horizxn на Anubis (−77 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+160 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,00, ADR на 79,9, ELO на 3 287. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.