homa2033

Швейцарія
170 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає homa2033?

Рейтинг 0,98 (з 120 матчів) K/R 0,70 ADR 75,1 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 170 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 75,1
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −84 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −78 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає homa2033 на Nuke: −84 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
48 % краще за 41 %
0,67 краще за 24 %
74,4 краще за 24 %
0,93 краще за 24 %
51 % з 192 дуелей краще за 55 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Dust 233
58 % краще за 76 %
0,73 краще за 55 %
74,5 краще за 22 %
1,05 краще за 66 %
44 % з 95 дуелей краще за 17 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Anubis25
48 % краще за 38 %
0,76 краще за 64 %
80,7 краще за 52 %
1,09 краще за 73 %
52 % з 62 дуелей краще за 56 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Ancient22
45 % краще за 28 %
0,65 краще за 10 %
74,5 краще за 17 %
0,97-
50 % з 78 дуелей краще за 45 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke20
50 % краще за 36 %
0,67 краще за 11 %
70,4 краще за 4 %
0,95-
39 % з 38 дуелей краще за 2 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Inferno4
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,07-
67 % з 3 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,69 -
76,7 -
0,89-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає homa2033

У 170 матчах homa2033 має 0,70 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 35 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 54 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає homa2033 на Nuke (−84 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −72 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.