holy_guile
Як грає holy_guile?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).
У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,52). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 79,2. Останні 3 місяці: 71,6 (на початку 63,0). Помітно нижче середнього (80,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 50 %). Ледь нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 37 %). Трохи нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 503. Останні 3 місяці: 1 452 (на початку 963).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає holy_guile у 1-му матчі дня: −28 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 104 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає holy_guile
У 104 матчах holy_guile має 0,58 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 20 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 70 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає holy_guile у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Вінрейт +14 в. п., ELO +489. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO +13.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.