holy_guile

Північна Корея
104 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає holy_guile?

Рейтинг 0,81 K/R 0,58 ADR 68,4 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 53 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 11 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 24 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 77 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 36 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Вінрейт +14 в. п., ELO +489
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,52). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає holy_guile у 1-му матчі дня: −28 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % краще за 62 %
0,64 краще за 13 %
73,8 краще за 21 %
0,89 краще за 15 %
44 % з 113 дуелей краще за 19 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Dust 226
46 % краще за 32 %
0,53 краще за 1 %
63,9 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
36 % з 96 дуелей краще за 2 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Ancient15
47 % краще за 41 %
0,57 краще за 2 %
67,7 краще за 3 %
0,83 краще за 6 %
41 % з 61 дуелей краще за 10 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Anubis14
7 % -
0,50 -
63,0 -
0,68-
26 % з 61 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,74-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,97-
42 % з 19 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає holy_guile

У 104 матчах holy_guile має 0,58 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 20 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 70 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає holy_guile у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+18 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,6, Вінрейт +14 в. п., ELO +489. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.