holtehus

Данія
76 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає holtehus?

Рейтинг 0,71 K/R 0,50 ADR 57,8 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 68 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,66 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,66−0,28 · Ø 0,94 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 76 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,7 %−3,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 5 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 76 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,0 · Ø 3,6 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 24 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує holtehus, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 76 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,41
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,52.

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає holtehus у 1-му матчі дня: −28 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
58 % краще за 80 %
0,53 краще за 2 %
57,1 краще за 1 %
0,75 краще за 3 %
45 % з 107 дуелей краще за 30 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Anubis16
44 % краще за 31 %
0,49 краще за 1 %
58,7 краще за 1 %
0,71 краще за 1 %
32 % з 90 дуелей краще за 2 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Ancient13
62 % -
0,48 -
55,7 -
0,67-
27 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,74-
48 % з 60 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 28
38 % -
0,41 -
45,7 -
0,54-
27 % з 41 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,53 -
66,3 -
0,74-
48 % з 33 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,49 -
62,5 -
0,76-
11 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає holtehus

У 76 матчах holtehus має 0,50 K/R, 57,8 ADR і рейтинг 0,71. Є куди рости: Рейтинг з 0,71. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 7 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 58 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,73. Найбільше ELO втрачає holtehus у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+45 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +45 ELO. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.