hokiyoshi

Росія
З 2021 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hokiyoshi?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 220 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 86,7, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 792
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −55 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня +30 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +47 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −3 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає hokiyoshi на Ancient: −55 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
56 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
85,1 краще за 66 %
1,08 краще за 59 %
53 % з 306 дуелей краще за 55 %
35 % із 57 ситуацій краще за 38 %
Ancient49
51 % краще за 42 %
0,84 краще за 84 %
90,0 краще за 83 %
1,19 краще за 87 %
62 % з 178 дуелей краще за 93 %
29 % із 38 ситуацій краще за 26 %
Dust 243
58 % краще за 68 %
0,76 краще за 53 %
85,9 краще за 71 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 169 дуелей краще за 66 %
29 % із 38 ситуацій краще за 23 %
Anubis40
45 % краще за 22 %
0,77 краще за 59 %
84,8 краще за 66 %
1,10 краще за 65 %
55 % з 124 дуелей краще за 65 %
29 % із 35 ситуацій краще за 25 %
Inferno5
60 % -
0,66 -
70,2 -
0,96-
43 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hokiyoshi

У 220 матчах hokiyoshi має 0,77 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 105 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 65 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає hokiyoshi на Ancient (−55 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,7, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 792. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.