hohozao

Гонконг
З 2015 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▼ 71
1 781
Максимум за 30 днів: 1 852
Ранг NA ▼ 3 672 місця
#12 501
30 днів · раніше #8 829 · найкращий #8 527
Останнє оновлення:

Як грає hohozao?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 75,0 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,83 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,83+0,56 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,4
▼ Просіли
ELO −276

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −53 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня −36 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −30 ELO, вінрейт 37 %
По понеділках −61 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає hohozao від 5-го матчу за день: −53 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
52 % краще за 55 %
0,74 краще за 58 %
77,6 краще за 39 %
0,99 краще за 45 %
47 % з 260 дуелей краще за 31 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Ancient30
43 % краще за 30 %
0,69 краще за 25 %
73,1 краще за 14 %
0,92 краще за 18 %
43 % з 91 дуелей краще за 11 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis30
47 % краще за 40 %
0,66 краще за 19 %
68,5 краще за 5 %
0,90 краще за 16 %
47 % з 97 дуелей краще за 28 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Dust 224
42 % краще за 23 %
0,76 краще за 67 %
81,5 краще за 60 %
1,00 краще за 46 %
50 % з 106 дуелей краще за 47 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
38 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,59 -
59,6 -
0,84-
36 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hohozao

У 167 матчах hohozao має 0,71 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 67 матчах. У 53 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 83 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає hohozao від 5-го матчу за день (−53 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+23 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −276. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.