hoggot
Як грає hoggot?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,44. Останні 3 місяці: 1,25 (на початку 1,27). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 101,6. Останні 3 місяці: 93,5 (на початку 88,5). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86 %. Останні 3 місяці: 68 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 800. Останні 3 місяці: 2 796 (на початку 2 575).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %.
Патерни
З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає hoggot на Nuke: −27 ELO, 65 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 109 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає hoggot
У 109 матчах hoggot має 0,85 K/R та 91,5 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 46 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 10 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає hoggot на Nuke (−27 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +221. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,25. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +256.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.