hoggot

США
109 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
ELO ▲ 20
2 796
Максимум за 30 днів: 2 800
Ранг NA ▲ 24 місця
#555
США #290 у США
30 днів · раніше #579 · найкращий #534
Останнє оновлення:

Як грає hoggot?

Рейтинг 1,27 (з 62 матчів) K/R 0,85 ADR 91,5 з 109 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 31 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +221
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,25
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 109 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −27 ELO
20 матчів · 65 % вінрейт
На Ancient −18 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hoggot на Nuke: −27 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 109 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
63 % краще за 80 %
0,82 краще за 78 %
88,1 краще за 77 %
1,18-
60 % з 48 дуелей краще за 88 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Nuke20
65 % краще за 77 %
0,92 краще за 94 %
96,4 краще за 92 %
1,49-
68 % з 63 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 74 %
Anubis19
74 % краще за 97 %
0,87 краще за 91 %
94,8 краще за 95 %
1,31 краще за 97 %
57 % з 82 дуелей краще за 74 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
97,5 -
1,22-
65 % з 49 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Dust 213
69 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
51 % з 35 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Overpass9
22 % -
0,77 -
78,9 -
0,89-
17 % з 6 дуелей -
-
Cache5
60 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
48 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage5
80 % -
0,83 -
90,2 -
1,30-
60 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hoggot

У 109 матчах hoggot має 0,85 K/R та 91,5 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 46 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 10 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає hoggot на Nuke (−27 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,0, Вінрейт +13 в. п., ELO +221. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,25. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +256.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.