hnr

Бразилія
З 2020 на FACEIT 392 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▲ 216
3 170
Максимум за 30 днів: 3 228
Ранг SA ▼ 13 місць
#94
Бразилія #71 у Бразилія
30 днів · раніше #81 · найкращий #77
Останнє оновлення:

Як грає hnr?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 з 392 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 392 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (316 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 392 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 72x 4K, 5 ейсів в 316 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,02 · Ø 0,32 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 392 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −151 ELO
80 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −42 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
По суботах +15 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hnr у 1-му матчі дня: −151 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 392 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage177
54 % краще за 47 %
0,76 рівно в середньому
82,4 рівно в середньому
1,08 краще за 54 %
57 % з 833 дуелей краще за 75 %
42 % із 88 ситуацій краще за 60 %
Dust 290
61 % краще за 72 %
0,77 краще за 55 %
82,2 краще за 51 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 413 дуелей рівно в середньому
49 % із 43 ситуацій краще за 74 %
Anubis58
45 % краще за 19 %
0,77 краще за 58 %
82,3 краще за 54 %
1,09 краще за 59 %
52 % з 244 дуелей краще за 46 %
43 % із 35 ситуацій краще за 61 %
Ancient41
46 % краще за 19 %
0,79 краще за 66 %
83,3 краще за 55 %
1,13 краще за 72 %
52 % з 184 дуелей краще за 46 %
44 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % з 49 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % з 43 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hnr

У 392 матчах hnr має 0,77 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 90 матчах. У 179 з 392 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 108 - нижче 0,90. У 316 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає hnr у 1-му матчі дня (−151 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+444 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +224 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +336.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.