hlc

Німеччина
З 2023 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hlc?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 44 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 198 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +194
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 71,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −20 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає hlc на Anubis: −20 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
55 % краще за 63 %
0,64 краще за 9 %
70,9 краще за 7 %
0,90 краще за 10 %
49 % з 301 дуелей краще за 35 %
31 % із 51 ситуацій краще за 29 %
Ancient36
53 % рівно в середньому
0,68 краще за 18 %
73,0 краще за 11 %
0,95 краще за 21 %
48 % з 165 дуелей краще за 31 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis31
52 % краще за 45 %
0,66 краще за 14 %
71,1 краще за 6 %
0,95 краще за 21 %
50 % з 133 дуелей краще за 39 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Dust 223
65 % краще за 90 %
0,64 краще за 8 %
67,8 краще за 3 %
0,97 краще за 25 %
46 % з 89 дуелей краще за 22 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % з 47 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % з 27 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hlc

У 198 матчах hlc має 0,66 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,3. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 54 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 90 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає hlc на Anubis (−20 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+55 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +194. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 71,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.