history-

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2019 на FACEIT 339 матчів зафіксовано 141 матчів за 30 днів
ELO ▲ 4
3 775
Максимум за 30 днів: 3 888
Ранг SA ▼ 2 місця
#5
Бразилія #5 у Бразилія
30 днів · раніше #3 · найкращий #3
Останнє оновлення:

Як грає history-?

Рейтинг 1,35 K/R 0,95 ADR 95,0 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 45 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 62 %+7 в. п. · Ø 55 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 36 %+22 в. п. · Ø 14 % краще за 92 %
K/D 1,43+0,31 · Ø 1,12 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 339 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 17,0 %+2,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 7,3 %+2,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 98 %
MVP за матч 3,3+0,7 · Ø 2,6 краще за 95 %
4K та ейси 109x 4K, 7 ейсів в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +215
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −39 ELO
67 матчів · 52 % вінрейт
По середах −55 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає history- у 2-му матчі дня: −39 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 56 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage168
59 % краще за 57 %
0,94 краще за 94 %
94,2 краще за 85 %
1,34 краще за 94 %
63 % з 945 дуелей краще за 90 %
37 % із 103 ситуацій краще за 42 %
Dust 294
63 % краще за 68 %
1,00 краще за 97 %
98,9 краще за 92 %
1,43 краще за 96 %
64 % з 658 дуелей краще за 88 %
31 % із 62 ситуацій краще за 26 %
Ancient40
73 % краще за 91 %
0,94 краще за 94 %
95,0 краще за 89 %
1,32 краще за 93 %
57 % з 198 дуелей краще за 65 %
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
58 % краще за 60 %
0,88 краще за 87 %
88,4 краще за 75 %
1,27 краще за 92 %
60 % з 90 дуелей краще за 86 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Cache10
70 % -
0,96 -
95,2 -
1,39-
61 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno5
0 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
67 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,79 -
89,6 -
1,08-
55 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає history-

У 339 матчах history- має 0,95 K/R, 95,0 ADR і рейтинг 1,35. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 7,3 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 40 матчах. У 256 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (76 %), у 39 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 109x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає history- у 2-му матчі дня (−39 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+291 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +4,6, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +16 в. п., ELO +215. Останні 30 днів: 141 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +273.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.