hikkaru

Україна
З 2021 на FACEIT 303 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hikkaru?

Рейтинг 1,00 (з 291 матчів) K/R 0,72 ADR 81,1 з 303 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 303 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 36x 4K, 4 ейси в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., ELO +71
= Без змін
ADR на 81,6, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −22 ELO
52 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
98 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +24 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −86 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає hikkaru на Anubis: −22 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 303 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
57 % краще за 69 %
0,72 краще за 41 %
78,7 краще за 38 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 398 дуелей краще за 37 %
46 % із 46 ситуацій краще за 74 %
Anubis52
58 % краще за 71 %
0,74 рівно в середньому
84,5 краще за 70 %
1,04 краще за 53 %
47 % з 218 дуелей краще за 25 %
25 % із 20 ситуацій краще за 21 %
Ancient45
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 38 %
80,3 краще за 44 %
0,99 краще за 35 %
49 % з 235 дуелей краще за 38 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Mirage45
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 53 %
84,2 краще за 70 %
0,99 краще за 39 %
49 % з 222 дуелей краще за 40 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Inferno44
45 % краще за 23 %
0,73 рівно в середньому
84,3 краще за 66 %
1,03 рівно в середньому
56 % з 199 дуелей краще за 73 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Cache11
64 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
48 % з 64 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,1 -
0,77-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
38 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hikkaru

У 303 матчах hikkaru має 0,72 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 291 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 109 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 109 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає hikkaru на Anubis (−22 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., ELO +71. Без змін за останні місяці: ADR на 81,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.