hiikaro

Білорусь
З 2021 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▲ 228
3 056
Максимум за 30 днів: 3 085
Ранг EU ▲ 1 599 місць
#6 501
Білорусь #161 у Білорусь
30 днів · раніше #8 100 · найкращий #5 074
Останнє оновлення:

Як грає hiikaro?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 87,6 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 341 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 4 ейси в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +367
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,4, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −49 ELO
76 матчів · 49 % вінрейт
У 4-му матчі дня −38 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає hiikaro на Ancient: −49 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
88,8 краще за 79 %
1,13 краще за 67 %
49 % з 313 дуелей краще за 30 %
27 % із 37 ситуацій краще за 19 %
Mirage80
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
83,9 краще за 58 %
1,04 краще за 41 %
50 % з 315 дуелей краще за 34 %
37 % із 46 ситуацій краще за 43 %
Ancient76
49 % краще за 28 %
0,80 краще за 70 %
89,6 краще за 82 %
1,09 краще за 60 %
55 % з 316 дуелей краще за 66 %
28 % із 39 ситуацій краще за 23 %
Anubis66
58 % краще за 60 %
0,82 краще за 78 %
89,0 краще за 83 %
1,15 краще за 76 %
51 % з 260 дуелей краще за 40 %
43 % із 47 ситуацій краще за 61 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,12-
61 % з 54 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,84 -
95,6 -
1,15-
55 % з 40 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,66 -
72,3 -
0,85-
54 % з 28 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hiikaro

У 341 матчах hiikaro має 0,80 K/R, 87,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 66 матчах. У 161 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 92 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає hiikaro на Ancient (−49 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+188 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +91 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +367. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, ADR на 87,4, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +325.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.