hhhideyoshi

Бразилія
З 2024 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hhhideyoshi?

Рейтинг 1,07 (з 205 матчів) K/R 0,76 ADR 82,2 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 163 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +107
= Без змін
ADR на 82,4, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −49 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
У 1-му матчі дня −43 ELO
55 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −24 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +26 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає hhhideyoshi на Anubis: −49 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
40 % краще за 9 %
0,75 рівно в середньому
81,2 краще за 49 %
1,03 краще за 45 %
57 % з 230 дуелей краще за 79 %
21 % із 28 ситуацій краще за 7 %
Anubis40
58 % краще за 67 %
0,79 краще за 70 %
86,3 краще за 74 %
1,11 краще за 71 %
53 % з 233 дуелей краще за 55 %
29 % із 28 ситуацій краще за 25 %
Dust 239
56 % краще за 61 %
0,72 краще за 36 %
79,6 краще за 41 %
1,03 краще за 43 %
55 % з 173 дуелей краще за 67 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Inferno32
38 % краще за 6 %
0,69 краще за 14 %
75,9 краще за 15 %
0,96 краще за 10 %
47 % з 168 дуелей краще за 12 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Nuke27
56 % краще за 55 %
0,73 краще за 35 %
77,2 краще за 23 %
1,04 краще за 43 %
55 % з 118 дуелей краще за 62 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient23
52 % краще за 45 %
0,83 краще за 82 %
88,5 краще за 78 %
1,25 краще за 94 %
52 % з 85 дуелей краще за 47 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Vertigo9
33 % -
0,85 -
93,2 -
1,25-
46 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,80 -
88,2 -
1,05-
65 % з 23 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hhhideyoshi

У 226 матчах hhhideyoshi має 0,76 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 40 матчах. У 93 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 66 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає hhhideyoshi на Anubis (−49 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Nuke (+30 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +107. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,4, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.