hezen666

Туреччина
З 2018 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає hezen666?

Рейтинг 1,05 (з 304 матчів) K/R 0,76 ADR 78,9 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (287 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 354 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 52x 4K, 1 ейс в 287 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +642
= Без змін
Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,14, ADR −13,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,87). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −108 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
86 матчів · 56 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hezen666 на Nuke: −108 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
56 % краще за 60 %
0,76 краще за 53 %
77,5 краще за 28 %
1,03 краще за 39 %
57 % з 258 дуелей краще за 76 %
29 % із 52 ситуацій краще за 23 %
Anubis76
57 % краще за 61 %
0,78 краще за 64 %
80,8 краще за 45 %
1,08 краще за 58 %
56 % з 263 дуелей краще за 70 %
34 % із 44 ситуацій краще за 41 %
Mirage61
61 % краще за 81 %
0,77 краще за 57 %
81,4 краще за 47 %
1,09 краще за 62 %
57 % з 208 дуелей краще за 78 %
29 % із 34 ситуацій краще за 21 %
Inferno38
55 % краще за 39 %
0,75 краще за 37 %
78,0 краще за 20 %
0,97 краще за 10 %
50 % з 102 дуелей краще за 24 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Cache36
36 % краще за 4 %
0,69 краще за 13 %
71,5 краще за 5 %
0,98 краще за 15 %
54 % з 126 дуелей рівно в середньому
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Nuke32
47 % краще за 20 %
0,78 краще за 54 %
81,4 краще за 45 %
1,02 краще за 31 %
50 % з 120 дуелей краще за 33 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient19
58 % краще за 64 %
0,83 краще за 81 %
81,5 краще за 46 %
1,20 краще за 88 %
56 % з 64 дуелей краще за 72 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Vertigo4
0 % -
0,61 -
61,3 -
0,81-
80 % з 5 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hezen666

У 354 матчах hezen666 має 0,76 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 304 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 61 матчах. У 128 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 102 - нижче 0,90. У 287 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає hezen666 на Nuke (−108 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+81 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −53 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +642. Просіли: K/R −0,14, ADR −13,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.