hexe-

Боснія і Герцеговина
117 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hexe-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 81,4 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,27 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +151
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,5, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −9 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +26 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає hexe- від 5-го матчу за день: −9 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
83,4 краще за 71 %
0,98 краще за 41 %
49 % з 155 дуелей краще за 42 %
29 % із 21 ситуацій краще за 27 %
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,76 краще за 70 %
84,2 краще за 74 %
1,04 краще за 63 %
47 % з 98 дуелей краще за 30 %
18 % із 17 ситуацій краще за 7 %
Anubis15
67 % краще за 92 %
0,71 краще за 42 %
74,3 краще за 20 %
0,97 краще за 35 %
60 % з 45 дуелей краще за 92 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Ancient12
33 % -
0,76 -
87,2 -
1,01-
53 % з 49 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,74 -
73,8 -
1,11-
61 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,69 -
78,5 -
0,90-
37 % з 27 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,65 -
67,6 -
0,86-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hexe-

У 117 матчах hexe- має 0,73 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 43 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 44 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає hexe- від 5-го матчу за день (−9 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+80 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +151. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 82,5, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 54 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.