hex_o

Бахрейн
170 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hex_o?

Рейтинг 0,89 (з 137 матчів) K/R 0,65 ADR 74,3 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,6 %−2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 5x 4K, 3 ейси в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,90
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −6,1, Вінрейт −13 в. п., ELO −201

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −102 ELO
49 матчів · 59 % вінрейт
У 3-му матчі дня −61 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −87 ELO, вінрейт 43 %
По середах −104 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає hex_o на Mirage: −102 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
59 % краще за 75 %
0,65 краще за 9 %
72,3 краще за 9 %
0,88 краще за 5 %
45 % з 128 дуелей краще за 13 %
34 % із 32 ситуацій краще за 36 %
Dust 240
53 % краще за 48 %
0,68 краще за 17 %
77,3 краще за 27 %
0,95 краще за 15 %
47 % з 107 дуелей краще за 22 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Ancient39
51 % краще за 42 %
0,63 краще за 5 %
72,6 краще за 8 %
0,83 краще за 1 %
43 % з 118 дуелей краще за 8 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Anubis30
60 % краще за 70 %
0,67 краще за 13 %
77,1 краще за 24 %
0,93 краще за 12 %
46 % з 81 дуелей краще за 17 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,3 -
0,96-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,45 -
62,3 -
0,54-
40 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hex_o

У 168 матчах hex_o має 0,65 K/R та 74,3 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 34 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 72 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає hex_o на Mirage (−102 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Anubis (+55 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −6,1, Вінрейт −13 в. п., ELO −201. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.