hewford

США
126 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▲ 374
1 954
Максимум за 30 днів: 1 954
Ранг NA ▲ 458 місць
#8 725
30 днів · раніше #9 183 · найкращий #7 480
Останнє оновлення:

Як грає hewford?

Рейтинг 0,99 (з 76 матчів) K/R 0,75 ADR 80,7 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 65 %+16 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ELO на 1 891
▼ Просіли
K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −13,7, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,81). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −69 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Anubis −22 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hewford у 3-му матчі дня: −69 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
45 % краще за 30 %
0,73 рівно в середньому
79,6 краще за 50 %
1,00 краще за 47 %
45 % з 94 дуелей краще за 21 %
44 % із 18 ситуацій краще за 68 %
Anubis22
45 % краще за 30 %
0,75 краще за 58 %
78,7 краще за 41 %
1,03-
50 % з 36 дуелей краще за 44 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke19
68 % краще за 89 %
0,83 краще за 77 %
88,3 краще за 75 %
1,11-
60 % з 48 дуелей краще за 86 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Cache13
54 % -
0,76 -
85,1 -
1,00-
62 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 210
40 % -
0,77 -
78,6 -
0,93-
36 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,60 -
71,9 -
0,85-
37 % з 43 дуелей -
-
Ancient3
33 % -
0,75 -
77,2 -
1,01-
54 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hewford

У 126 матчах hewford має 0,75 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 23 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 34 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає hewford у 3-му матчі дня (−69 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (−55 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −55 ELO. Просіли: K/R −0,16, Рейтинг −0,27, ADR −13,7, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 891. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.