hesychia--

Швеція
121 матчів зафіксовано
ELO ▼ 39
1 870
Максимум за 30 днів: 1 909
Ранг SA ▼ 1 875 місць
#9 193
30 днів · раніше #7 318 · найкращий #7 318
Останнє оновлення:

Як грає hesychia--?

Рейтинг 1,10 (з 97 матчів) K/R 0,78 ADR 82,6 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 55 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ELO на 1 889
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −66 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
По п'ятницях −66 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає hesychia-- на Dust 2: −66 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
56 % краще за 67 %
0,86 краще за 95 %
86,8 краще за 83 %
1,29 краще за 98 %
57 % з 239 дуелей краще за 84 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Mirage26
35 % краще за 7 %
0,71 краще за 41 %
77,6 краще за 38 %
0,96 краще за 31 %
47 % з 125 дуелей краще за 31 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno20
50 % краще за 38 %
0,79 краще за 74 %
85,6 краще за 74 %
1,02 краще за 47 %
59 % з 97 дуелей краще за 86 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke14
36 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
50 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
43 % з 69 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,78-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hesychia--

У 121 матчах hesychia-- має 0,78 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 43 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 31 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає hesychia-- на Dust 2 (−66 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 35 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,6, Хедшоти −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ELO на 1 889. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.