herozin

Бразилія
З 2018 на FACEIT 349 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
ELO ▲ 128
2 077
Максимум за 30 днів: 2 135
Ранг SA ▲ 554 місця
#5 133
Бразилія #3 136 у Бразилія
30 днів · раніше #5 687 · найкращий #4 359
Останнє оновлення:

Як грає herozin?

Рейтинг 0,99 (з 348 матчів) K/R 0,72 ADR 77,4 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (275 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 349 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 275 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,1, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 083
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Листопад 2025 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −337 ELO
118 матчів · 46 % вінрейт
На Cache −145 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −378 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає herozin на Mirage: −337 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
46 % краще за 30 %
0,70 краще за 33 %
76,2 краще за 28 %
0,97 краще за 31 %
53 % з 410 дуелей краще за 64 %
35 % із 54 ситуацій краще за 41 %
Dust 289
58 % краще за 72 %
0,70 краще за 31 %
75,4 краще за 22 %
0,97 краще за 28 %
52 % з 293 дуелей краще за 54 %
42 % із 50 ситуацій краще за 63 %
Cache43
49 % -
0,71 -
78,1 -
0,98-
53 % з 167 дуелей -
33 % із 24 ситуацій -
Anubis37
49 % краще за 38 %
0,76 краще за 62 %
81,2 краще за 54 %
1,06 краще за 61 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Ancient35
49 % краще за 42 %
0,78 краще за 68 %
84,4 краще за 65 %
1,05 краще за 58 %
54 % з 117 дуелей краще за 66 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Inferno17
59 % краще за 68 %
0,71 краще за 42 %
73,1 краще за 14 %
1,05 краще за 57 %
53 % з 72 дуелей краще за 58 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
35 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає herozin

У 349 матчах herozin має 0,72 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 348 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 127 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 148 - нижче 0,90. У 275 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Листопад 2025 з 1,04. Найбільше ELO втрачає herozin на Mirage (−337 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,1, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 083. Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −277.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.