hent3S

Угорщина
З 2016 на FACEIT 162 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає hent3S?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 84,4 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 162 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує hent3S, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 162 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
На Mirage −38 ELO
38 матчів · 55 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає hent3S на Ancient: −60 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
55 % краще за 60 %
0,81 краще за 80 %
86,0 краще за 73 %
1,14 краще за 82 %
50 % з 208 дуелей краще за 42 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Ancient39
54 % краще за 56 %
0,79 краще за 70 %
81,6 рівно в середньому
1,09 краще за 68 %
50 % з 192 дуелей краще за 44 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Mirage38
55 % краще за 63 %
0,78 краще за 67 %
83,8 краще за 64 %
1,08 краще за 64 %
54 % з 171 дуелей краще за 66 %
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Inferno13
69 % -
0,82 -
90,8 -
1,19-
49 % з 65 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,74 -
82,9 -
1,02-
52 % з 58 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,11-
55 % з 62 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,66 -
72,6 -
0,95-
34 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає hent3S

У 162 матчах hent3S має 0,79 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 80 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 41 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає hent3S на Ancient (−60 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+93 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +93 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.