henq777

Португалія
З 2020 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає henq777?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 81,6 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,1, ELO +191
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −74 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −10 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає henq777 у 2-му матчі дня: −74 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Aim_redline_faceit
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
55 % краще за 60 %
0,82 краще за 80 %
81,9 краще за 53 %
1,15 краще за 81 %
58 % з 197 дуелей краще за 83 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Ancient35
49 % краще за 36 %
0,76 рівно в середньому
81,0 краще за 41 %
1,05 рівно в середньому
50 % з 147 дуелей краще за 36 %
58 % із 19 ситуацій краще за 90 %
Dust 235
57 % краще за 66 %
0,74 краще за 47 %
82,3 краще за 55 %
1,03 краще за 43 %
56 % з 158 дуелей краще за 72 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Anubis26
42 % краще за 18 %
0,76 краще за 56 %
79,7 краще за 40 %
1,04 краще за 47 %
49 % з 133 дуелей краще за 31 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Inferno19
53 % краще за 36 %
0,81 краще за 63 %
84,8 краще за 52 %
1,15 краще за 63 %
49 % з 86 дуелей краще за 18 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Cache11
82 % -
0,90 -
92,7 -
1,29-
54 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,66 -
72,9 -
1,09-
66 % з 79 дуелей -
66 % із 79 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,62 -
70,2 -
0,83-
59 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,77 -
77,3 -
1,13-
44 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає henq777

У 180 матчах henq777 має 0,78 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 84 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 54 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає henq777 у 2-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+225 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1, ELO +191. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.