heno52

Польща
198 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає heno52?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 74,3 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 23 у 198 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,7 в. п. · Ø 13,0 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,20 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
ELO на 1 306
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,4, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
49 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −22 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає heno52 на Mirage: −35 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
53 % краще за 60 %
0,68 краще за 34 %
73,6 краще за 23 %
0,90 краще за 19 %
46 % з 189 дуелей краще за 30 %
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Ancient45
51 % краще за 57 %
0,69 краще за 41 %
77,3 краще за 43 %
0,93 краще за 39 %
45 % з 183 дуелей краще за 26 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis39
51 % краще за 50 %
0,67 краще за 29 %
76,8 краще за 38 %
0,89 краще за 17 %
50 % з 184 дуелей рівно в середньому
88 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Inferno27
41 % краще за 21 %
0,66 краще за 33 %
72,7 краще за 24 %
0,88 краще за 18 %
51 % з 169 дуелей краще за 63 %
31 % із 16 ситуацій краще за 37 %
Nuke21
48 % краще за 34 %
0,62 краще за 11 %
70,8 краще за 16 %
0,86 краще за 12 %
43 % з 95 дуелей краще за 15 %
45 % із 11 ситуацій краще за 63 %
Cache16
44 % -
0,56 -
68,9 -
0,78-
37 % з 78 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає heno52

У 198 матчах heno52 має 0,66 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 14,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 49 матчах. У 51 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 116 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає heno52 на Mirage (−35 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −8,4, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 306. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.